MimoStudio 编辑器构成


米茂数字 发布于 2025-09-26 / 28 阅读 / 0 评论 /
一、 目录结构 1.1 安装目录 Config - 配置文件,包含的参数可用于控制引擎的行为。 Plugin - 包含引擎中使用的插件。 Samples - 包含示例工程。 DotNetPlugin - 包含C#插件。 CodeEdit - 包含脚本编辑器。 Help - 发布的文档文件。 Resu

一、 目录结构

1.1 安装目录

  • Config - 配置文件,包含的参数可用于控制引擎的行为。

  • Plugin - 包含引擎中使用的插件。

  • Samples - 包含示例工程。

  • DotNetPlugin - 包含C#插件。

  • CodeEdit - 包含脚本编辑器。

  • Help - 发布的文档文件。

  • ResuourceLibrary - 包含模型库。

  • Saved - 包含自动保存文件、配置(.ini)文件和日志文件。此外,目录还包含崩溃日志、硬件信息和Swarm选项与数据。

  • Tmp - 包含自动生成的临时文件。

1.2 插件目录(Plugin 目录下)

  • AnimeManager - 包含操作的动画插件文件。

  • CADImport - 包含设计软件导入文件。

  • ProjectStart - 包含工程打开插件文件。

  • test - 包含脚本插件文件。

1.3 Mrt工程目录

  • Scripts - 保存使用该工程的脚本。

  • Module - 包含三维场景中模型文件和其他的文件。

  • *.mrt - Mrt工程的管理文件,保存有三维场景的布局和配置等相关信息,*指代工程的名称。

二、 MimoStudio编辑器界面

2.1 主界面

MimoStudio中的默认引擎界面

编号

名称

说明

1

快捷工具栏

常用的工程文件操作命令和功能。

2

文档标题栏

显示打开的工程名。

3

默认系统菜单栏

窗口最大最小话等命令和功能。

4

菜单栏

使用这些菜单访问编辑器专用的命令和功能。

5

主题选择栏

快速切换编辑器主题命令和功能。

6

主工具栏

包含三维引擎中部分最常用工具和编辑器的快捷方式,以及用于进入 播放(Play) 模式和用于将项目部署到其他平台的快捷方式。

7

大纲、操作

显示所有内容的分层树状图。

8

三维视口

显示场景的内容,例如摄像机、静态网格体等。

2.2 快捷工具栏

编号

名称

说明

1

打开

参见【打开mrt工程

2

保存

参见【保存Mrt工程

3

另存为

参见【另存为Mrt工程

4

存为组件

参见【保存组件

5

在功能区上方显示
在功能区下方显示

快捷菜单显示在【主工具栏】的上部/下部切换

6

最小化工具栏

【主工具栏】显示/隐藏切换

2.3 文档标题栏

编号

名称

说明

1

打开工程的名称

新建工程,显示 【MimoStudio - 无标题】
打开工程,显示 【MimoStudio - 打开工程的名】

2.4 系统菜单栏

编号

名称

说明

1

最小化

MimoStudio编辑器窗口最小化

2

最大话

MimoStudio编辑器窗口最大化

3

退出

MimoStudio编辑器退出

4

自动隐藏功能区

隐藏菜单栏和主工具栏

(鼠标移动到顶部时自动显示,鼠标移开后隐藏)

5

显示选项卡

主工具栏显示、隐藏切换

6

显示选项卡和命名

显示菜单栏和主工具栏

2.5 菜单栏

每个编辑器都有一个位于该编辑器窗口右上角(Windows)或屏幕顶部的菜单栏。部分菜单出现在所有编辑器窗口中,而不仅仅是关卡编辑器中,例如文件、开始和选项。其他菜单则是编辑器特有的。

2.6 主题选择栏

编号

名称

说明

1

白色

编辑器白色主题显示

2

黑色

编辑器黑色主题显示

2.7 主工具栏

默认的主工具栏内容如下:

  • 开始工具栏

  • 操作工具栏

  • 发布工具栏

  • 工程配置

  • 选项

*插件可以添加新的工具栏的按钮,因此,显示的内容可能会有差异。

2.8 大纲、操作

大纲面板显示场景中所有内容的分层视图。

操作面板显示动画序列的分层视图。

  • 大纲显示信息如图所示:

编号

名称

说明

1

搜索栏

用于查找

2

复选框

显示、隐藏切换

3

名称

场景结构树

4

标识

唯一的标识id

5

类型

节点类型

6

文件

文件位置

2.9 三维视口

三维视口显示当前打开的场景的内容。在三维引擎中打开项目时,项目的默认场景视口中打开。在这里可以查看和编辑活跃场景的内容,无论是在编辑器环境中、播放器环境中,关卡视口通常以两种不同的方式显示关卡的内容:
视角,这是3D视图,可以从不同角度在视图中查看视口的内容。
直角,这是2D视图,沿着一个主轴(X、Y或Z)俯视。



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